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界限突破听这个名字,应该是对某些武将进行加强,让他们突破了自我变得更加的强大。可是当我们去体验的时候才发现,有些武将界限突破以后,实力反而变得越来越差劲,让玩家们直接抛弃。这些武将,在游戏中无法展现出强大的水平,也不能够让人真正满意。而且,这种类型的武将,在界限突破里面还不在少数,如果要说一位真正让大家觉得界限突破之后,强度直线下滑的武将,界朱桓应该更加的贴合,因为他真的在界限突破之后,强度并没有提高。
标准版本的朱桓有两个技能,在界限突破之后并没有更改。而且,他的一技能甚至没有任何的变化,相当于只对二技能进行了一定的改动,所以幅度并不是特别的大。更何况他的二技能所呈现出来的效果也非常的一般,当我们跳过回合阶段的时候,可以获得一张装备牌,这种设定在一般情况下还是能够有所发挥,比如当我们拿到防御类型的马或者是八卦阵,反而能够让自己在游戏里面存活的时间更长,也能让自己在游戏中打出比较强势的表现。
所以,大家看到界限突破之后的界朱桓,觉得他在游戏当中的发挥并不是特别的差劲,策划也真正对他进行了突破。可当我们再去看他的体力之时,会发现开局以后得界朱桓并不是满血的状态,只有三滴血。也就意味着自从界限突破之后,他的血量反而下滑,在游戏里面也没有了体力优势,更不能够利用自己的体力优势特点去发动技能。所以,在游戏中,它的整体效果其实是一种降低,也让界朱桓遭遇到了一波反向加强。
只要把他的血量降低,那他就只能在游戏里面,过于依赖装备类型的牌,就只能够去使用技能,尽可能的去刷装备牌,能让自己变得强大。所以,游戏中想要正常的出牌,几乎已经不能实现,而且跟他的技能直接进行了捆绑,让他在游戏里面的效果,真的无法让玩家满意。
我们可以接受界限突破之后,某些武将的增加幅度不是特别的大,但并不能够在界限突破之后,反而给一些武将增加负面效果,这完全不是一种真正意义上的界限突破。